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传奇单机变态版!番外篇①:你为何踢不过“传奇难度”

时间:2018/1/23 10:15:30 点击:

  核心提示:   关注我们(公众号): 与我们交流(微信群): 我是笔者Kai,安卓版变态手机网游。才好玩 也将继续保持更新,见证赛车变迁 《五个能提升你防守的习惯》系列 VERSUS模式的正确看待方式(暂名) 请期待番外篇②: 这个模式如何最大化的利...

   关注我们(公众号):

与我们交流(微信群):


我是笔者Kai,安卓版变态手机网游。才好玩

也将继续保持更新,见证赛车变迁

《五个能提升你防守的习惯》系列

VERSUS模式的正确看待方式(暂名)

请期待番外篇②:

这个模式如何最大化的利用到

如何通过数据面突破自身瓶颈

如果从数据面发现自身的不足

如何参考自己的各项数据

从数据面的分析总结达到提高

帮助玩家用大数据作为参考依据

将结果不断的进行积累与数据汇总

建立在客观条件绝对公平的基础上

玩家与电脑(或2P玩家)的比赛

也就是俗称的 “大数据积累模式”

笔者将和大家聊聊VERSUS模式

下一期番外篇的内容


对适应纽博格林北环赛道有促进性

玩家对驾校掌握越高此模式越受益

需玩家将驾校所学技能运用于此处

模式包含赛段与赛道两种挑战局势

即与驾驶学校平行存在的解锁模式

注1:GTS挑战模式

传奇难度必将最终受益于你

能浏览至此说明你具备该能力

也是传奇难度需要具备的特征

耐心与阅读

多说一句

感谢你耐心的阅读到此处

以上就是本次番外篇的全部内容

因为难,足球理论是永恒

收拾好心情重新出发吧!

就请先端正好态度与情绪

如果你依旧对传奇保持渴望

(纽博格林北环赛道见证了赛车的发展)

不断等待着新的车手们挑战

依旧静静的坐落在科隆南郊

风雨经历世纪,核心是还原足球这项运动

就像德国的纽博格林北环赛道一样

游戏终有改善日,传奇。笔者想说的是

都做不到对足球本身的兼容

无论从何种游戏思维出发

从足球的角度出发去体验终是件益事

无论现阶段游戏还有多少问题有待完善

实况足球,相比看超级变态网页传奇。对于变态传奇手机网游。一个又一个的妥协性更新

帮助玩家改善与提高游戏的体验

这也是笔者《五个能...》系列地目的

而是先应该总结分析自身的问题

请先不要将问题归责于游戏本体

面对不适应,销量怎么办

同样衍生出很多不适应的玩家群体

所以当官方大刀阔斧让本作回归足球时

更像一个借足球为载体抒发情绪的软件

实况足球也远离了足球远离了竞技

同样也不知道是从什么时候开始

玩家是否正确的看待才是关键

但是引导的责任不应该是主因

这里头确实有笔者所说的引导责任

大部分先批玩家没有领悟它的本质

面对官方提供的这份严肃向的厚礼

就是在这样个大环境下“孕育而生”

而传奇难度

只留下一堆销量数据与一地鸡毛

将一个个游戏最后改的面目全非

于是乎,没受波及的,听听安卓版变态手机网游。太多玩家兴奋于

怎么这么多问题投诉,事实上机变。凑热闹的

开放商也时常被玩家吓一跳

却不去主动的思考自身的问题

全部集中在了这一个尺度环节上

受波及的,相比看不过。太多玩家兴奋于

玩家就像挑动了一根敏感的神经

一旦当开放商提高对尺度的追求

却对如何主动创造攻防置若罔闻

圆圈+正方形触发的自动倒钩

于是,对于最新变态版手机网游。辅助,看看超级变态的传奇手游。引导,提升阅读)

只能陷入了程序设定好的快感

让玩家几乎忘记了主动的思考

而太多的教学,提升阅读)

让玩家的虚荣心开始变的膨胀

在设定好的框架下取得成就

体验的丰富是基本要求

画质的提升是绝对前提

玩家变的异常之挑剔了

不知道从什么时候开始

(建议播放,为止

笔者总结:手机传奇变态版官网。


点到,也不会再说下去了

才能判断传奇难度是否受益于你

想到并找到其他的方式来展示证明

想到正确使用传奇难度的需求目的

你能否结合自身球风特点优势弱项

你能否也能这样看待传奇难度

因为这只代表笔者的主动思维

笔者不能,建设性的研究?

熟悉一下纽博格林的赛道环境呢?

先试试小心翼翼的跑几圈

就像那些车手一样

比如:争取在控球率上先压制对手?

可如果降低一个目的呢?

因为功利足球并不受人推崇

传奇难度的黑暗面就会随之而来

你的任务与方式自然就会变得功利

当目的需求只为赢下传奇难度

甚至非足球游戏领域也可借鉴

这套理论即使用在非防守领域

防守目的>防守任务>防守方式

还记得笔者上一篇文章的核心吗

多少正确的,何乐而不为呢?

而你又为传奇难度付出过多少的研究

远远超出游戏发售至今的三个月时间

职业玩家为了走上职业道路的付出

才是这个难度想要传达的东西

并且最终将其克制让自身获得提高

你自身能否也达到同样的高度去迎接

当国足球员变成了郝海东、范志毅时

他们也会摇身一变成各自强盛的时代

即使选择的是诸如中国队或其他弱旅

当你在选择传奇难度的对手时

而传奇难度则肯定都是传奇

你是不是球星笔者不知道

是球星与传奇的距离

而是像它的名字一样

不再是没有好的设置与套路

不再是一段说明性的文字

不再是隔着五场超级球星

你与传奇难度的距离

是否已然明白

现在的你

作为玩家,我不知道传奇单机变态版。后场个个博阿滕

主动提供一个与“职业玩家”过招的机会

而官方在本作

这里面职业玩家的数量更是微乎其微

实况足球去年销量只有150万套

中场个个是大师,它并不是为抱怨者而准备的

请不要再抱怨怎么前场个个像梅罗

请不要再纠结你什么队它什么队

请不要在抱怨传奇难度的变态

与传奇难度的球风高度一致

高强度的全场压迫

超稳定的攻防节奏

较理性的球权处理

现象级射门转换率

较高效的执行力

他拥有:

得出了一个关于他球风的报告

以及笔者自己观看录像的分析

通过他朋友的朋友的朋友描述

笔者很荣幸的认识他朋友的朋友的朋友

是去年实况足球全球总决赛冠军Guifera

上图高举奖杯的眼镜小伙

(传奇难度的强度与职业玩家接近)

因为,177处弯道

误导传奇难度初衷的舆论之中

也请不要参与到这场:我不知道超级变态的传奇手游。

请你降低一个难度并远离它

如果你不是为了“挑战圣地”

如果你没有体验上的追求

会让这种目的付出甚至于生命的代价

而纽北的22.8公里赛道,纽博格林的魅力

陷入对结果的追求大于细节

这样只会让驾驶员

就抱着跑快跑爽跑完地目的去驰骋

在初期踏上纽博格林北环时

不会有一个赛车手

才会真正的展现在你面前

传奇难度积极的一面,总结,听说番外篇①:你为何踢不过“传奇难度”。只有当你也如此看待传奇难度

也像笔者一样进行着调研,只有当你也如此看待传奇难度

也像笔者一样做到“接近→持平→反制”

所以,都只有传奇难度能办到

玩家自身是否具有职业属性才是前提

电脑此时已然是一名职业球员的模拟

所有的这些,实战才会提高

没有多少玩家不会随着时间推移起伏

没有多少玩家可以全程很理性处理球

没有多少玩家能有传奇难度的射门率

没有多少玩家能有传奇难度的执行力

这是一个实战版本的训练模式

训练才有意义,传奇难度的特征

因为只有当训练强度大于实战时

传奇难度被笔者视为魔鬼训练场

体验比PvP模式更艰巨的比赛环境

笔者接触传奇难度地目的在于:番外篇①:你为何踢不过“传奇难度”。

那样我完全可以降低游戏的难度

因为结果不是笔者接触它的原因

笔者不会抱怨传奇难度下的胜负

就拿笔者自己来举例

“足球真是活到老学到老”

你就可以看到传奇难度的好

你如果态度端正抱有目的

“这个真恶心那个真变态”

你就只会看到传奇难度的坏

你如果是一般化体验的玩家

更多取决于玩家看待它的方式

除去笔者提到的总结性文字之外

也就是说,也会有人愿意很认真的体验

用老话说就是:井水不犯河水

依然有一般化体验的难度提供

游戏也并未要求所有玩家强制游玩

必定不能再用一般化游戏思维去对待

玩家想要适应并达到能够挑战的资格

好比动作游戏的地狱难度、修罗模式

传奇难度就是为这部分玩家而准备

但是,不就是玩个游戏?

没错,单机。笔者并非强调自身的优越

这也太累了,甚至是老玩家

也许你会说:

(细节与过程才是传奇难度需要看中的)

想突破自我的玩家需要认清这个前提

联赛与一球成名等只代表玩法的丰富

最终意义都是为教学与训练而设立

因为一款竞技游戏的单机部分

才是传奇难度的本质意义

下级难度与单机体验受益

PvP模式(包含在线)与

最终达到:看看传奇单机变态版。

并回归与正视现实足球的基本规律

总结与矫正自身错误习惯思维

强调提高与突破自己技术瓶颈

这种带有调研性质的游玩过程

且如何做到“接近→持平→反制”

能不能争取接近或者持平甚至反制

你自身的比赛执行力等数据指标

是你能不能适应传奇难度的前提

你能不能也走在这条正确的道路上

笔者目前正在向这个方向前进着

也就是注重玩家全方位的素质

同时扮演好一个专业的球探团队

更需要具备一个优秀教练的能力

你不能只是一个优秀的球员

就是建立在此基础上的“球探报告"

比如笔者那些对传奇难度的总结

前提就需要运用到主动思维

想要达到这个资格

并不是玩家的“从业资格证”

一个相对低廉的入场资格证

只是传奇难度的解锁条件

赢5场超级球星难度比赛

请玩家酌情尝试

该难度的乐趣和体验与常规不同

同时也是告诫一般化体验的玩家

因为引导环节的第二目的

不是引导本身能帮上太多忙的

玩家自身是否能够适应并且获利

即便官方有强制的引导环节存在

传奇难度已然不是一个大众难度

换个角度来说

放在任何竞技游戏都是受用的

也是体现与衡量玩家差距的一方面

因为玩家自身的主动思维投入多少

没有任何实质性的关联

缺乏引导与玩家主动思维与否

官方缺乏引导也是意料之中

但是从实况足球一贯的风格分析

虽然官方引导环节不力

也就是说

该能力有多少会用到游戏而已

只是因为不同的人对游戏理解不同

主动思维是人类都具备的一种能力

请注意,传奇单机变态版。和实况足球本身无关

都会用到笔者的分析角度和思维方式

可并不是每一个玩家,你知道为何。除了官方的失职

更因为笔者习惯主动思维的游戏体验

而是笔者通过足球的角度做出的分析

很大程度上,套路等

笔者之所以能够将它总结出来

都可以在以上的总结中找到各自归属

网上的那些感性评价与极端的言论

这就是笔者认为的传奇难度全部

超强度的全场压迫

超稳定的攻防节奏

超理性的球权处理

现象级射门转换率

超高效的执行力

我会给出以下总结:

来评价传奇难度对手的能力

如果让笔者用比较简短直接的文字

也尝试了不同球队之间的比赛体验

笔者在第一时间就解锁了传奇难度

这会对你阅读本节有很大帮助

不要以官方引导不力为最大前提

笔者希望你能忘掉第一节的内容

在展开这个切入话题之前

2.玩家的需求功利


那就是:想知道轻变传奇网站。

这也是本文的第二分析角度切入点

还有其他原因吗?答案是有的

这一切,它的黑暗面

变得让初衷与效果渐行渐远

建立在游戏就是游戏的基础上

大众逐步陷入了脱离足球本质

就像攻克它的前辈“超级球星”那样

再一次的走上了攻克新难度的前台

跟足球本身毫无关联的文字内容

这也就导致舆论将设置,这只来源于笔者的构想

领悟传奇难度意义的人自然就是少数

以及前作漠视模拟重视套路的背景下

在本就难度越高玩家基数越少

官方却没有做到相应告诫

而它的危险性,特点是什么

只是做到了让玩家广泛的汇聚于此

传奇难度仅仅只是做到了“提供一条赛道”

就像纽博格林赛道突然对所有人开放一样

(视频引导在GTS里运用的恰到好处)

一个千载难逢的口碑转折

实况错过了可能自己都未曾察觉

这也就是为何笔者在前文中提到

而且也仅仅只能停留在笔者脑海

很抱歉,解锁以后再继续保持解锁

是不是非常令人期待与跃跃欲试?

而准备的一个精致的板块

希望丰富自身足球理解的群体

只存在于少数希望突破自己瓶颈

形成完全独立于游戏本体之外的

玩家挑战前建议注重哪些环节

他们的球队球风,请一些明星球员

每只球队拥有专属的介绍视频

从 日本 最终到 德国(国家队)

从 巴西红牛最终到弗拉门戈(南美)

从 富勒姆 最终到巴塞罗那(欧洲)

从 HK东方 最终到 浦和红钻(亚洲)

让玩家体验到:看着超级无敌变态传奇手游。

可对战的球队实力做到循序渐进

从KONAMI今年的高级伙伴为参考

玩家刚开始可以挑战的对手受限制

再或者,是一件好的事

争取形成肌肉记忆才是训练目的

更不要说拿到金牌只是一个开始

想要拿到全部的金牌也绝非件易事

即使是现有的各类训练板块与种类

实况的训练模式就等于足球版驾校

因为一定程度上来说

把现有的训练模式给边缘化

但是这并不代表官方就可以

强制玩家毕业以后才能去挑战它

弄一个实况足球版的“驾驶学校”

甚至于都不需要像GT赛车那样

应该说并不是一件非常难的事

再结合一些游戏CG动画穿插其中

将笔者上述概要通过他们的口中说出

从这个角度来说,事到如今

形成了非常深入的合作关系状态

KONAMI近年与多家豪门俱乐部

通过一段视频的方式演示出来

需要玩家从哪一些方面做好准备

玩家可能会遇到怎样的困难挑战

内容无非是阐述传奇难度的特征

从介绍该难度的存在意义为起点

与传统菜单和一般化体验区分开

作为一个单独的模式存在

官方完全可以将传奇模式

笔者认为:难度。

官方是有责任去引导的

对于这部分玩家的素质

玩家的基数只会越来越小

越往高难度延伸的模式与玩法

都具备挑战传奇难度的技术储备

并不是所有解锁传奇难度的玩家

却忽视了自己该履行的责任

官方只从中扮演了看守者身份

有的只是交钱上路的怪异逻辑

这种环环相扣循序渐进的模式

挑战纽博格林北环赛道

↓  

解锁新的赛道

提升驾驶技能 → 解锁挑战(注1)

考取驾照

看不到GTS系列里:番外篇。

笔者在本作中

(训练模式就这样被遗忘到了角落)

这就有点成了糟蹋余粮

更没有针对传奇进行任何优化

也没有与传奇难度进行任何捆绑

甚至连已经存在多年的训练模式

可与其各系配套环节的缺失空白

只看难度本身,只是面向一般化体验的玩家

传奇难度本身是一个革新没错

笔者需要强调与肯定的是

一次扭转口碑的契机

连KONAMI自己都未曾想过的

因为实况足球很可能就此错过了

是最让笔者感到遗憾不已的事情

没有让解锁玩家了解传奇难度的意义

可是在解锁以后缺乏必要的纠正引导

官方对于解锁过程没有限制可以理解

退一步说

功利玩法想解锁传奇是件轻松的事

强调这个因果关系地目的只在说明

笔者不想在此多谈这个话题(说烦了)

并且在前作一度占据了主流

培养了很多功利型的游戏玩法

在游戏性与游戏体验上的塑造

为了销量或其他功利目的

实况足球游戏多年以来

可问题恰恰出现于此

这样才能将自己所传达的初衷发扬

都应该是向大众玩家低门槛开放的

认为足球游戏不管何种游戏体验

KONAMI自己都被这种妥协误导

笔者的分析与理解是

也就是说,为了向足球的普及性妥协

应该是没有任何实质的关联

与新增的传奇难度本身

所以这种妥协

就已经是他们游戏体验的全部了

能够在闲暇之余在合适难度玩热爱球队

一般化体验的玩家没有太多的复杂追求

这种妥协,学会变态版。平心而论

但是请注意

(直接照搬GT系列的理念并不现实)

只有这样才能保证利益的回报

开发商们只能放开权限与门槛

所以,轻变合击传奇。甚至恶言相向

多么“愚蠢”的设定啊

这样只会让竞争对手“笑掉大牙”

强制要求玩家从足球的基础理论学起

不允许玩家太早的接触强队与高难度

如果实况足球限制玩家的权限

但足球游戏却很难做到这样

玩家需要去学习才可以掌握

是因为模拟赛车有它独立的特征

让全部玩家循序渐进的提升技术储备

GTS可以做到设置权限与门槛

当然,霸下武威轻变传奇。实况足球的纽北

更多的代表一种妥协

出发点就已经出现偏离

其效果不管能达到如何

做出安抚性质为主的优化

反将精力从投诉面做切入点

官方继续选择让玩家自己摸索

新作的这些变化与革新

没有引导性内容的更新

这是一次游戏性调整

(11月中旬的游戏更新细则)

官方在上周公布的一则“令人兴奋”的消息:你看传奇。

而更加让笔者觉得疑惑的则是

笔者就已然觉得可用简陋形容

从游戏引导的角度来分析

解锁后的菜单选项毫无变化

毫无引导性的文字说明

太过直白的解锁条件

却不具备这些意识

可实况足球的玩家们

遇到问题也只能从自身找原因

车手需要技术和思想充分准备好

这条赛道不是人人都能轻松驾驭

因为纽北的参与者都清楚

原因很简单

那为什么会成为人们心中的圣地?

如果纽北只是让大家痛苦的地方

可真的是这样吗?

玩家记住的只有纽北邪恶的一面

玩家郁闷、难受,都需要重头再来

在一片感性的舆论氛围下走到现在

就这样,在其他赛道跑的多么的夺目

劝别人不要自找苦吃

更多是对它大吐苦水

当其他人问起这个模式时

最终陷入心理的抵触不再尝试

眼看终点就在眼前却还是失误收场

全程保持精力的高度集中不松懈

也很难保证在如此之长的赛道中

即使适应能力较强的玩家

在起伏的路面叫苦连天

在陌生的弯角冲出赛道

太多的玩家难以完赛

结果是显而易见的(下文比喻)

踏上这条“未知与凶险的赛道”

让玩家在没有任何思想准备下

却也仅仅只给玩家带来了纽北而已

足球第一次迎来了属于它的纽北

不过令笔者遗憾的是

(纽北赛道另无数车迷心神向往)

就相当于足球游戏的纽博格林北环

而本次实况足球新增的传奇难度

最高级别与规格的封闭赛道

因为它是独立于这个世界存在的

踏上纽北的路面,却总让人留下黑色记忆

无论是谁,天使与恶魔的化身

它被绿色环绕,世界上有太多的评价

它是刺激与危险,相比看变态版传奇类手游。多达177处起伏弯道

它几乎是所有热爱赛车人的心中圣地

关于纽北,赛道也越难

德国纽博格林北环赛道

赛道总高低落差近300米的:

全长22.8公里,尤其是网络不好的玩家

最终达到解锁“车手技术试金石”之称

玩家等级越高解锁赛道越多,你没钱只能驾校赚

只有技术过硬玩家才可以更早选择赛道

让技术储备成为玩家挑战高难度的前提

笔者认为这是个有建设性的游玩顺序

无论主被动与否都要比往作提前面对

在游戏的初期只能将精力投入其中

而玩家,你等级太低没赛道

新作将该模式推向一个新的高度

在驾校模式已经很重要的前提下

这也就是说

对不起,本作的驾校模式

这车好看买辆先!

对不起,阅读更佳)

快速比赛兜兜风?

强化捆绑了单机游戏的体验

在GTS摘除了单机生涯以后

也就是说,爱好竞速游戏的玩家应该猜到了

影响毕业后能解锁的赛道数量

玩家的等级提升就会变的很慢

如果驾校里的非金牌拿的太多

玩家等级提升决定解锁赛道数量

而经验值是玩家等级的提升依据

完成每个关卡将获得经验值与金钱

此模式可以用变本加厉来形容

而在新作GTS(简称)里

驾校的掌握能力直接关系玩家水平

玩家一步步的学习与兑现着技术

到最终的跑完一条完整赛道

从最初的直线加速与刹车

它包含覆盖所有驾驶技能

用在一个叫驾驶学校的模式当中

玩家需要花上大量的时间与精力

游玩的前期基本难有乐趣与成就可言

想要玩好该游戏需要做大量技术储备

熟悉GT赛车系列的玩家肯定有感触

在这里我只想重点说说它的引导环节

相信GT赛车系列不需要笔者太多介绍

(建议播放,都翘首以盼它的问世

也就是玩家俗称的GT赛车新作:GTS

《Gran Turismo Sport》跑车浪漫旅:运动

笔者指的就是上个月17日终于发布了的:

是的,它没有说,而是它的存在意义

因为这宣告了索尼王牌竞速游戏的回归

包括笔者在内,但不代表它没有

但却让诸多的玩家等待了更长的时间

这款游戏的发售日比实况晚了一个月

笔者就不得不谈一下正面的游戏案例

说到游戏的引导

(全游戏只有在这里才算提及传奇难度)

效果与初衷只会互相远离

缺乏必要的引导去支撑它

如果一个新的理念与模式

都不具备成为理由的条件

无论是何种客观原因

都主动突破游戏体验了还在乎姿态?

是怕玩家担心官方姿态太高?

5场超级巨星都踢了还等不了这个?

是怕玩家觉得引导会枯燥?

所以官方如此敷衍让笔者非常费解

会尝试此难度的人群肯定具备一定追求

且一般化体验玩家也涉及不到这个层面

解锁条件本身并谈不上多么的简单

但是话又说回来了

是很难做到理解新增难度的意义

仅靠这么一段纯说明的文字的描述

没有对传奇难度本身进行半点概述

这就是官方对于这次革新的全部说明

仅此而已

赢得5场超级球星即可解锁

也仅仅只在说明传奇难度触发条件:

有一段纯说明性的文字

也只在选择难度处

你找遍全游戏

却连一个像样的引导都没有

可将玩家与足球本身更粘合的板块

用好了能促进更广层面受益的模式

这样一个里程碑性质的举措

按道理说

主动提升游戏性尝试

与软硬件潮流趋势无关的

传奇难度是KONAMI一次

也就是说

是属于你不进化就跟不上时代的类型

这两者都属于硬件进步的受益产物

它不同于画质与动作等方面的提升

第一次在游戏体验上寻求突破

所以这是实况足球时隔多年

已在“超级巨星”停留十年以上

实况足球的电脑难度等级

如果笔者没有记错的话

是实况足球的一次变革

单论“传奇难度”本身

1.官方的引导不力


那就是:

这也是本文第一个分析角度切入点

是的,而是它的存在意义

笔者是怎么看出来的?它又没有说

你也许要问

居然不是游玩它,你没有看错

一个游戏新增难度的核心

是的,是该难度存在意义

存在的意义?

更需要去理解的,第一篇番外的主题

高规格的技战术储备仅仅只是大的前提

因为“传奇难度”本身

不会灌输与改变玩家自身的技战术风格

笔者依旧会维持《五个能...》系列宗旨

需要提醒的是

增设“传奇难度”就为了给玩家添堵吗?

为什么会是这个样子?

变态、作弊、没法玩成为了它的标签

玩家对于“传奇难度”的讨论却越加感性

但游戏发售至今已有三月

可见KONAMI对于这次难度的更新较重视

官方早在游戏还未发售之时就已公布

关于“传奇难度”本身的出现

笔者想聊聊没什么人喜欢的“传奇难度”

那么,笔者将不间断采用这种形式

希望能激发并丰富你的游戏体验

笔者会尝试从新颖角度谈论热点

穿插一些相对阅读为主的番外篇

在深入复杂难理解的攻防评测之余

往后,也不局限于防守端

而更像是一篇笔者视角的主观杂谈

同时这也谈不上是篇深度的评测分析

笔者这次要说的, 这并不是《五个能...》系列的新篇

上回说到:说的什么其实不重要~

作者:laka0514 来源:老友鬼鬼沙龙
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